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3/11 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種)武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー弓 ライトボウガン ヘビィボウガン おまけ 3/11 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 報告数 30件 動画2件 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 3 16"00 煌黒大剣アルレボ 攻撃力UP【中】 集中 抜刀術【技】 罠師 ボマー 攻撃アップ【大】 睡眠特価貫通ブメ×2 捕獲 太刀 5 13"43 王牙刀【伏雷】 罠師 弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 砥石使用高速化 睡眠特化×2 捕獲 片 3 32"43 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 攻撃アップ【大】 ネコの逃走術 ネコの火事場力 睡眠特化貫通ブメ×2 捕獲 双剣 5 50"50 王牙双刃【土雷】 {斬れ味レベル+1 捕獲の見極め アイテム使用強化 砥石使用高速化 回避性能+1 攻撃アップ【大】 睡眠特化×2 捕獲 鎚 2 55"33 王牙鎚【大雷】 攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 4 10"96 王牙琴【鳴雷】 笛吹き名人 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【小】 弱点特攻 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの医療術 なし 捕獲 槍 4 15"96 王牙槍【若雷】 攻撃力UP【大】 弱点特効 捕獲の見極め 回避性能+1 業物 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 睡眠特化貫通ブメ2 捕獲 銃槍 3 25"63 王牙銃槍【火雷】 斬れ味+1 ボマー 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠特化×2 捕獲 剣斧 3 14"36 王牙剣斧【裂雷】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの胆力 麻痺特化貫通ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 2 32"06 轟弓【虎髯】 見切り+3 弱点特攻 集中 攻撃力UP【小】 通常弾・速射矢UP 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 軽弩 2 36"76 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 ボマー 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 睡眠特化×2 捕獲 重弩 3 35"46 覇砲ユプカムトルム 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特攻 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 睡眠特化×2 捕獲 剣士 大剣 371 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 03 04 19.95 ID IKpOWfP1 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 16"00 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃力UP【中】 集中 抜刀術【技】 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 ウカム用に考えたスキルで挑んだらこんな結果が… エリア3スタート。小タル→鬼人Gでエリア7へ 無防備なナルガ亜種の後ろに大タルG×2→R押し抜刀斬りで爆破しつつ斬りつけて回 避。怒り中に大タルG調合して落とし穴設置→丸薬、 すぐに落ちたので溜め3横殴りセット×3→縦斬り→横殴り→強溜め3を出来るだけ頭 に当てる。直ぐに2個目の落とし穴調合設置して大タルG×2を落とし穴の上に 置いて落ちる寸前に捕獲玉で起爆 近寄って頭に溜め3で落とし穴中に睡眠したので 速攻大タルG×2調合から設置→丸薬溜め3を頭に先に当てつつ起爆→回避→少し歩い て溜め3。 3個目の落とし穴の前も同じで3回目の落とし穴中は溜め3→横殴り →落ちてきた頭に強溜め3 溜め3当てれる隙に溜め3当てて残りの大タルGを飛びかかり後や尻尾びたーん、 振り返りに抜刀で斬りながら当てて大タルGの調合分を全て当てたら シビレ罠設置→普通の爆弾2個設置→捕獲玉で捕獲 太刀 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 55 46.51 ID +DIyW3tS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 34"33 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 集中 回避性能+2 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】火耐性強化【大】 ネコの秘境探索術 【オトモ】なし いつも笛だったからたまには太刀でも 0分針多くて涙目 秘境スタートなので鬼人薬Gをのみ飛び降り こちらに尾を向けているので大樽Gを2個おき小タル設置しナルガが怒ってる間に 怪力の種を飲む あとは軸合わせに合わせてR→○→切り下がりを中心にとにかく頭を狙う感じで 大回転は尻尾ビターンのときに当てました 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 22 25 18.60 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 13"43 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】罠師 弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの研磨術 【オトモ】睡眠特化×2 スラックスと同じです。 リロードが無い分やりやすかったですが それほどタイム変わらず 片手剣 360 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00 50 22.13 ID uiHTfn7s 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 52"30 【武器】王牙剣【折雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 捕獲の見極め 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのかかってこい ネコの起上り術【小】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 ウカムさんで全然上手くいかなかったのでむしゃくしゃしてやった 亜ナルごめんよ ( ;∀;)アイテムハイダイダナー 365 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 01 52 02.48 ID UzBfYFbR 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 50"36 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】回避性能+1 ボマー 罠師 火事場力+2 攻撃力UP【小】 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし 火事場ドリンクが出ないのでスキルの火事場で代用 鬼神薬と種は忘れたので栄養剤Gだけ使用、ナルガ爆弾当てつつ火事場発動 基本的に頭攻撃、尻尾ビターンや連続とびかかり後に爆弾使用 シビレ罠使用後に捕獲したがダメだったので数発斬って落とし穴で捕獲 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 22 29 56.86 ID uiHTfn7s 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 32"43 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの迷走術 ネコの火事場力 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 ネコ火事場なのにあんまり伸びてないのはびびって手数が減ったせいかと 亜ナル初期位置の隣からスタート大樽G×2+小樽で火事場発動 鬼人Gを飲んでエリアイン閃光+音爆で怒り状態に 後は顔狙いで普通に戦う 寝たら樽G×2と落とし穴設置 爆破で起こしたら間髪いれずに再び樽G×2 隙を見て落とし穴上に樽G×2設置 穴に落ちたら麻酔玉で起爆 穴中に樽G×2を2セットで捕獲 ちなみに2セット目で起爆に失敗し同時に昇天・・・ 画像がBCなのはその為 2分台がんばろうかな… 双剣 375 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 09 30 58.89 ID x0Nx745u 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 24"63 【武器】狩団子【毒天狗弾】雅 【スキル】精霊の気まぐれ 隠密 気絶確率半減 ハンター生活 捕獲の見極め 体力回復量UP 精霊の加護 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短気催眠術 【オトモ】睡眠特化 + 麻痺特化 団子振り回してきました スキあらば波状攻撃、強走薬は欲張りそうなので未使用 毒は約3回、眠り一回(オトモが起こす)、落とし穴一回 爆弾Gふたつ、大樽ひとつ こやしタイムですが報告します 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 12 28 04.54 ID KrM5IVem 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 15"13 【武器】夜天連刃【黒翼】 【スキル】業物 弱点特攻 攻撃力UP【大】 回避性能+1 捕獲の見極め 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化×2 お粗末な結果ですが、狩団子の紳士に敬意を表して行って参りました。 強走G×2 鬼人G 怪力種 樽G×2 シビレ罠 落とし穴 砥石使用。鬼人化状態で戦闘。 睡眠時に砥石、爆弾、落とし穴を仕掛けるも、 睡眠時間を勘違いしていてナルガ起床。 無理矢理爆破。 落とし穴に掛かった後は頭狙いで張り付き。 捕獲のときに30秒程もたついた為 上手く行けば&戦略がしっかりしてる方なら0分針も余裕? 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 18 47 39.83 ID ldlBV6eH 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 50"50 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 捕獲の見極め アイテム使用強化 砥石使用高速化 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化×22 強走薬、鬼人薬使用、睡眠爆破2回。 基本的に後ろ足か尻尾を攻撃。 乱舞はあまり使わなかった。 被弾結構あったんで避け切れれば0針いけるかも ハンマー 353 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00 12 42.00 ID rioGVFFa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】6 20"xx 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】業物 弱点特攻 攻撃力UP【大】 回避性能+1 集中 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし 頭を殴る、亜ナルは死ぬ 374 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 07 15 13.96 ID x348L94P 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 55"33 【武器】王牙鎚【大雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 おはようございまーす! 竜巻嫌いなんだよなぁ…って思ったら、人違いだったので行ってきました オトモはなし、秘境スタートで火事場ついでにナルガさん怒らせる あとはほぼ原種と同じで頭中心に攻撃しました 逃がすと厄介なので心持ち早めの罠玉からの攻撃で捕獲 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 33 59.96 ID iohqRq/5 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 03"16 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのKO術 【オトモ】麻痺特化×2 火事場はヘタレなのでやりません。がんばって0針にできました! 隣接エリアで鬼神薬Gと強走Gを飲んでから対面。 樽G二個置いて爆破して直ぐ様落とし穴設置。 怒り咆哮に合わせて縦3。落とし穴付近に誘導させつつ溜め2。 落とし穴にかかったら溜め2横振りから縦3 。 そのままスタンで縦3二回。そのまま麻痺で縦3二回+α。 怒りがとけてるので調合樽Gをスキを見て当てる。 直ぐ様落とし穴と最後の樽G設置。誘導しつつ溜め2を数回。 落とし穴にはまると同時に猫が樽爆破←ナイス!w 落とし穴で縦3一回後に麻痺←! 落とし穴から出て溜め2でスタン。スタン中に縦3一回と半分で痺れ罠設置。 麻酔玉を二個投げて縦3一回で捕獲です。 落とし穴誘導中に数回被弾したのでまだ縮まるかな? 久々に猫がかっこよかった。 狩猟笛 357 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00 39 40.84 ID jA1U1JNT 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 59"96 【武器】王牙琴【鳴雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 笛吹き名人 業物 弱点特攻 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし あの亜ナルさんと聞いて、すぐに笛でプレイしてきました。 序盤は攻撃大を吹き、それを維持しつつ後方攻撃を多用し、スタンを早くするよう にしました。1回した後は叩きつけを主体とし、それが入らない小さな隙には後方 攻撃を差し込みました。 やたらと被弾しているので、なくせば4分30秒をギリ切れるかもしれない。 瀕死を確認し次第、先回りし着地場所に痺れ罠を設置し、捕獲。 363 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 01 49 43.29 ID F/sgRg6N 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 10"96 【武器】王牙琴【鳴雷】 【スキル】笛吹き名人 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【小】 弱点特攻 回避性能+11 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの医療術 ネコの毛づくろい上手 【オトモ】なし 火事場で一度もやったことなかったので初参加も兼ねてやってみました 隣のマップから始まったので走ってナルガに近づいてタルG爆破で怒らせる 移動速度を吹く→被弾2回しつつ攻撃大旋律を完成させる →爆弾と腕で火事場固定→閃光投げて攻撃大を吹いたところで殴り始める 後方攻撃中心に立ち回り、追撃はぶん回しと後方攻撃を状況によって選択 1回目のスタンで最後に旋律延長 2回スタンして解除したところで瀕死になったので 閃光して罠を置いたのですが逃げられる その後20秒位うろうろしてから罠にかかり捕獲 旋律を吹くタイミングと削り方、旋律延長すべきかどうかなど詰めるところは沢山 ありそうですが 火事場固定するだけでも非常に苦しかったので、ここで報告させていただきます ランス 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 15 28.98 ID uvzCAGGS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 15"96 【武器】王牙槍【若雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 捕獲の見極め 回避性能+1 業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 大タルG小タル鬼人G、大タルG小タルにが虫、にが虫、小タルにが虫の超めんどい 火事場発動。 開幕音爆投げてペイント投げて落とし穴をセット 罠に誘導してかかったら頭を意識しつつひ・ふ・み 出たら閃光して音爆のチャンスを待つ 寝たら大タルG×2を小タルで起爆して落とし穴を置く以下繰り返す 2回目の睡眠から捕獲できそうなのでシビレ罠置いて大タルG×2置いて 罠にかかって捕獲玉で起爆したけどテロップが出なかったのであわてて頭を突く.. 罠>閃光>音爆>睡眠の完璧な流れが2回も出たため 個人ベストだと判断してうp 業物のおかげで砥石いらなかった ガンランス 368 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 02 20 56.10 ID 6KbLurbD 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 40"20 【武器】王牙銃槍【火雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 回避性能+1 弱点特攻 攻撃力UP【小】 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 火事場弓が来る前に・・・ ジャギィの巣からスタート。鬼人G、怪力の種を飲み突入 目の前にいたので閃光投げた後落とし穴設置。 閃光中のバックジャンプ見てから音爆でダウンを奪い頭を突く 怒り状態移行のジャンプで落とし穴にはまったので頭を突く 落とし穴脱出に合わせて竜撃砲 ここで1度眠ったのでタルGを小タルで起爆しながら砥石 しばらく普通に戦い、斬れ味が青に落ちたのを確認したあと シビレ罠と大タルGを2つ設置して麻酔玉で起爆。そのまま捕獲となりました 385 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 54 13.96 ID 6KbLurbD 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 25"63 【武器】王牙銃槍【火雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 ボマー 弱点特効 罠師 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 仕事前にうp エリア3からスタート。鬼人Gを飲み小タルでエリチェンしながら種。 落とし穴を設置し、背後から大タルG小タル大タルGの順で置く 怒り移行のジャンプで落とし穴へIN。 斜め前方から突き突き切り上げのコンボ。位置修正はもがいてるナルガの頭に してもらう。落とし穴脱出後すぐに寝たので大タルG2つを小タルで起爆 起爆しながら大タルGを調合、すぐ設置 咆哮してるナルガに麻酔玉を当てて起爆後、閃光音爆ハメ 2回目の閃光中に2度目の睡眠。起爆手順はさっきと同じ 残り時間47分45秒確認後、捕獲準備にシビレ罠とタルG2つ置いて待ち構える ナルガがオトモに夢中で全然罠にかからずこのタイムに 帰ってきたらもう一度挑戦したいけど・・・ 閃光中に構えてくれるナルガと睡眠2回が運要素強すぎる 2分台中盤は行けそうだと思った スラッシュアックス 372 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 04 15 46.35 ID x0Nx745u 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】14 27"86 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】砥石使用高速化 耳栓 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】罠特化 + 麻痺特化 スラアクがなかったので やっぱ面白いな剣斧 使用回数7回目の剣斧 三眼一式 爆弾閃光音爆攻撃ブーストなし 捕獲にシビレ罠、砥石5 麻痺一回 スタミナ切れ二回 前回のナルガで余裕の40分針だったのでリベンジ 埃被ってたフレイムテンペスト を使用。懐で2、3回切り離脱。尻尾回転後は目の前に顔がくるように回避したい 破りがいのないタイムで剣斧さんに申し訳ない オウガ斧が欲しい 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 17 06 24.40 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 14"86 【武器】王牙剣斧【烈雷】 【スキル】罠師 弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの研磨術 【オトモ】睡眠特化×2 スラックス使用回数27回の俺が0分針やってやんよと参戦 無理だった。 鬼人Gと種のんで突入 落とし穴おいて音爆でおこらせつつ頭に抜刀 落とし穴に落として亜ナルの右腕あたりに背を向けて剣モードごりごりを3回 閃光は近接の時ちょっと使いづらいので使わなかった。催眠爆破一回 被弾何回かしたけど回復薬はのまず 基本頭しか狙ってないです。 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 19 22 39.87 ID 5aVOnljJ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 32"96 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 ネコのすり抜け術 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 当然ながら秘境スタート→強走薬G,鬼人薬G飲んで飛び降りる 落とし穴設置、大タルG設置、怪力の種飲んで音爆弾 タメ中に当たって転んだので頭にぶんまわし、起き上がって怒り移行時に突進斬り →振り下ろし。オトモ呼んで罠の方へ、怪力の丸薬飲んでハマったので武器出し 変形斬りで起爆→回避。そのまま適当に頭狙って剣ループ 途中で寝たので爆弾調合、タルG×2を武器出し変形斬りで起爆 罠から飛び出すので着地にあわせて解放突き→飛びのく前にフィニッシュ ちょこちょこ切ってると切れ味落ちるの音爆弾投げて怒り移行の際に研ぐ 4分過ぎた辺りでシビレ罠設置、捕獲玉2つぶつけてから罠にかけるが捕まらず もう一発投げて剣縦縦解放突きフィニッシュで捕獲 大回転の後頭に近ければ解放突き、遠ければ突進斬り→振り下ろし それでも遠ければ後ろ足辺りでぶん回し1セット→振り下ろし 飛び掛り後の威嚇もビターンも同じ 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 34 38.79 ID zuuq3alt 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3"14 36 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの胆力 【オトモ】麻痺特化貫通ブメ×2 ファンゴがいるエリアから開始 強走G、種を飲んで小タルでエリア移動 タルGを開幕に当て怒り中に落とし穴に誘導 穴中は腕と頭の間に入りぶんまわしループ 罠抜けた後は閃光音爆ハメを2回 音爆の倒れ込みは属性解放 怒りが納まったら音爆で怒り状態にしてシビレに誘導 シビレ中と麻痺中も頭にぶんまわし 逃走されたので着地地点に罠しかけて捕獲しました ガンナー 弓 384 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 43 59.94 ID QfeCwGj1 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 43"63 【武器】轟弓【虎髯】 【スキル】攻撃力UP【大】 見切り+1 集中 弱点特効 通常弾・速射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコのすり抜け術 今日も元気にタイムアタック。 オトモは無し。リオ夫婦の巣スタート。 ジャギィが鬱陶しいので閃光投げてから体力調整と強走G鬼人G怪力の種を済ます。 出会い頭に矢の嵐をお見舞い。 タックルで遠く行ってしまうと面倒なのでなるべく予備動作、 又はブレード1回目の時点で怯ませることを心掛けました。 強撃ビンの残りが20になった辺りで閃光投げて討伐。 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 18 29 24.11 ID N7G6dsrx 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 41"53 【武器】轟弓【虎髯】 【スキル】見切り+3 弱点特攻 集中 攻撃力UP【小】 通常弾・速射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし エリア3スタートでドーピングしながら火事場発動させて入場 開幕音爆で怒らせた後はひたすら頭狙い 大飛びかかり(?)した後頭狙いにくい時は曲射 足引きずったので閃光で足止め数発撃って討伐です 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 23 26 30.04 ID N7G6dsrx 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 02 32"06 【武器】轟弓【虎髯】 【スキル】見切り+3 弱点特攻 集中 攻撃力UP【小】 通常弾・速射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし 秘境スタートで火事場と強走鬼神怪力装填済ませて飛び降りる 後は前回と同じ 今回は会心多めだった気がする ライトボウガン 366 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 01 52 37.60 ID LvCpSJV/ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 01"03 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2 回避距離UP 連発数+1 属性やられ無効 属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの吹奏術 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 エリア3スタート。怪力の種飲んで突入、敵が遠くにいたので落とし穴仕掛けて吼え た隙に刃翼に一発 音爆投げて怒り威嚇に刃翼撃ってこけさせて頭撃ってから落とし穴誘導気味に戦う 途中で睡眠入ったので樽G×2を起爆、刃翼と怒らせてからの頭狙いで適当に戦う 電撃40発撃った所で逃走経路に罠仕掛けてたら飛び込んで来たので仕方なく麻酔玉 投げたら捕獲になった 使用アイテムは秘薬×1、音爆×2、樽G×2、怪力の種×1、落とし穴×1、痺れ罠×1 電撃弾×40発 短時間で終わりはするんだけど毎回秘薬2個分くらいはダメージ受けるんだよなあ 回避性能にしてもフレーム回避出来やしねえ 370 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 02 32 55.28 ID Lz28hmBn 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 55"83 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 エリア6スタート。鬼神G飲んでエリア7入ったらけむり玉使って、足を引きずるルー トにシビレ罠設置 リロードして種飲んで閃光1発投げて、ひたすら頭か刃翼に電撃速射 途中寝たので大タルG×2を通常2で起爆。そのまま残りの8発を頭に打って、また電 撃速射。足引きずったので捕獲。使ったのは電撃44発と通常2を9発 やっつけ装備+非火事場+途中2回も棘でピヨる体たらくでこのタイム。 誰か火事場で頼む 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 20 39 12.07 ID OYVv7Mzi 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 36"76 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 【オトモ】睡眠特化×2 地震で解散早くて、予定が空いてたとも…ボソ まだまだ余震が続いてるので、みなさんお気をつけて 秘境スタート。鬼人怪力飲んで飛び降り、ナルガの足元に大樽Gx2キック→小樽で火 事場固定。閃光投げて頭と羽に電撃速射後、睡眠したら大樽Gx2+落とし穴で起爆 して、ひたすら連射 頃合いみて落とし穴+大樽Gx2を設置し、爆破で足らず1発撃ったら捕獲 ヘビィボウガン 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 23 07.87 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 50"83 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】罠師 納刀術 弱点特攻 攻撃力UP【小】 ボマー 通常弾・速射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 【オトモ】睡眠特化×2 炭鉱夫を終えて 僕のサイキョー装備ができたので行きました。 再思考回数1です 多分討伐も捕獲も時間変わらないくらい撃ってます http //www.nicovideo.jp/watch/sm13838607 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 12 45 57.01 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 40"06 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】罠師 弱点特攻 攻撃力UP【大】 ボマー 通常弾・速射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 【オトモ】睡眠特化×2 よく考えてみると納刀がいらないきがしたのでさらに再思考 だいたい理想どうり行ったのでUP ただまだ撃ちすぎ感じがあるけどおそらく3分は切れないので断念 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13838957 381 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 29 27.89 ID MbG4/CQo 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 35"56 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの逃走術 ネコの短期催眠術 【オトモ】睡眠特化×2 BCスタート とりあえずやってみようと思い1→3に移動の後大樽G小樽鬼人Gで7へ ここの穴を爆弾で上手にくぐるのが楽しいかも 正面にいたので爆弾置いて蹴る。怒らないと思ったら吼えた後に怒ってくれた。 怒るまでに小樽丸薬やって落とし穴設置して閃光玉。 射程大丈夫かなと思いながら通常2.罠にはまるまでに1回しゃがみ直して通常2。 暇なときに調合したり。 その後寝たので納刀して落とし穴設置して丸薬のんでペイント起爆。 今まで起爆方法間違えていたなんで言えない。 その後よく覚えていないけど落とし穴1回壊されました。 もう一度落とし穴。閃光玉は投げない。とことこ歩いてくるナルガ。 罠にはまるナルガ。点灯したので納刀したら脱出。 すぐさまシビレ罠を設置して15秒くらいうろつかせた後捕獲。 秘境か6、3スタートで罠ちゃんと仕掛ければ2分台いきそうだなと思いました。 罠を設置したときに得意のジグザグとかピョンピョンとかしないで大人しくかか ってくれたのがありがたかった。 こいつ落とし穴の時間すごく長いからいいですよね。 抜かされたらまた来ます。 389 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 14 09 44.45 ID MbG4/CQo 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 35"46 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 【オトモ】睡眠特化×2 非火事場のほうがはやかった不思議 スタートは3だったような気がする。 音爆弾で怒らせたあと罠にはめてその後は眠るまで待機。眠ったら落とし穴設置し て撃って撃って捕獲。 落とし穴の途中に眠るといろいろ不都合が生じるのでこうしました。被弾は120ダメ くらい? スタート地点は大事ということが分かった。非火事場でも3分きれるかもしれないね おまけ 疾風に勁草を知る(しっぷうにけいそうをしる) 困難に遭ってはじめてその人間の本当の価値、本当の強さが分かるということ。 困難がその人間の奥底に秘める意志や信念の堅固さを見分けるということ。 疾風は激しく吹く風のことで、勁草は強い草を意味する。 激しい風が吹いて初めて強い草が見分けられることから。 出典は後漢書の王覇伝。 自分に従って来た者達が次第に離散していく状況に劉秀が慨嘆して述べた言葉。 出典・参考・引用 范曄「後漢書」王覇伝
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/132.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 牙 18 0 5 5 15 15 600 胴体 21 0 5 5 8 8 1000 顎 60 0 12 12 22 22 口内 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 750 背ビレ 35 0 10 5 15 15 900 背ビレ(ヒビ) 68 0 15 15 22 22 750 攻略 どうしても辛い人はクエストに出る前に以下の準備を行えばかなり楽になる。 オトモに高速採取の術とサボりなしの術、大砲・バリスタ強化術をつける。 性格は平和主義以外なら何でもいい。 一応パニクらない勇敢が最適だが準備のため猫ババアを粘るくらいならベンチ入りしている猫をリサイクルしてやるといい。 あえて粘るなら近接や爆弾よりブーメランのみ猫のほうが密着時に安全につつけて便利。 余った3スロは防御力強化術でも高速回復の術でも何でもどうぞ。 一応スキル的には炭鉱夫のお供用にも転用できるので兼任してやってもいい。 ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合、牙も破壊し、バリスタや大砲も採取し尽くした場合などのために大タルGを調合分込みで持って行く。 起爆用の小タル爆弾やペイントボールもあるといいが無いなら竜撃砲や砲撃で着火してもいい。 砲術王スキルをつける。 もともとガンランスと相性がいいがジエン戦においては大砲バリスタの威力も上がるのでメリットがとてもとても大きい。 なお、採取+2を付けても弾を採取できる数は変わらないので注意。 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンは MHP3WIKI のジエン攻略が大変参考になるので一読しておくといい。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら戦うだけである。 一応ガンランスはヒビ破壊後の定点攻撃が可能であるのと牙を砲撃で攻撃できるため部位破壊含めた相性は比較的良い。 なお、一応書いておくと下記の攻略の内容とは別に定期的にデルクスが邪魔しにくる。 邪魔ではあるが勝手にどっかに行くので無視してしまって構わない。 船上 クエストが始まったらまず支給品を取り船上へ、この時出てくるまで少し時間があるので支給品バリスタを5個だけ取ると手持ち無沙汰な時間が減っていいかもしれない。 支給品のうち拘束弾だけは忘れずに持っていくこと、これは採取できない。もちろん他の弾/爆弾も持っていくほうがいいが一回はもどることになると思うのでおいておいてもいい。 ただし、決戦ステージに行くと支給品は取れなくなるので必要なものは一度戻った時点までにきっちり確保すること。 船上では先頭側の扉前?でバリスタの弾、後方の段差の上で大砲の弾が拾える。 特殊な仕掛けとして後方段差前に大銅鑼、最前方に撃龍槍、船の左右にあるバリスタが使用できる。 ジエンの主な行動パターンは4つ。 1.ジエンが遠くにいる場合 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合 4.ジエンが船の前方にいる場合 1.ジエンが遠くにいる場合、とにかくバリスタで戦う事になる。 破壊できる腕の付け根や牙等好きなところを狙おう。 狙いやすいのは牙の方だが、決戦場もバリスタメインで戦うのなら足を狙ったほうが全部位破壊はしやすいだろう。 この時のジエンの攻撃は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。 多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。 もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合は攻撃の後飛び乗るのがいい。 出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。 体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。 弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。 ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。 余裕があれば竜撃砲や大樽Gなんかをぶち込んでやってもいい。 しばらく横付けされているとジエンの横っ腹辺りに赤い▼マークが出る、これが出た後ならジエンの背中に飛び乗ることが可能。 厳密には▼マークが出る前でも飛び乗れるがちょっと離れてると落っこちるので▼が出るまで素直に待ったほうがいい。 ▼マークの位置から背中に上り、背ビレに2箇所あるヒビの入った所が破壊可能箇所であり弱点。 DPS的に「水平→水平→砲撃→水平etc…」といういわゆる水平ループを推奨。 弾が切れたら「水平→水平→切り上げ→サイドステップ」のループに切り替えるといい。 両方の弱点を壊した後でも、実は後ろの穴のすぐ斜め上辺りはまだ弱点になっている。 説明し辛いが、穴の右に立ち、ジエンと同じ方向を向いてガード突きすると弱点に当たる。 青ゲージ武器ならヒットストップがあるのでそれで確かめよう。 外していても背ビレは全部柔らかいのでタイムアタックでもなければあまり気にしなくてもいい。 部位破壊を狙う場合は弱点を潰したらさっさと顔面の方へ向かい牙の上に対巨龍爆弾を仕掛ける。 片方に二つおいたりもう他で使っちゃったというのなら砲撃を牙に叩き込んでやるといいだろう。 しばらくするとジエンは振り落としを行う。防ぐ方法は無いので食らう前にジエンから降りよう。 前兆として画面が大きく揺れ、特殊な鳴き声をあげ、ジエンがなんだか落ち着かないような動きをする。 尻尾振り上げと予備動作が似ているが、鳴き声をよく聞いたり、腕の様子を確認するとわかりやすい。 マップが邪魔で腕が見づらい場合はオプションで非表示にしよう。 仮に落ちても若干復帰に時間がかかるだけで死ぬようなことはないので気にすることはない。 気になるなら怪しい動作を見たらモドリ玉を使ってやるといい。 余談だが、振り落とされてもダメージすら受けないとはハンターはえらく頑丈ないきものである。 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合。 左側から突っ込んでくる攻撃(つまり突進)は船の耐久度ががっつり減ってしまう。大銅鑼より拘束弾の方が止めやすい。 前触れとしてしばらく潜ってから突っ込んでくるので、潜ったらとりあえず拘束弾を構えるか、大銅鑼の横でスタンバイしておくといい。 右から左への大ジャンプのあと、たまにのしかかりを使ってくる。左側タイム終了後にもたまにしてくるらしい。 突進の前に使ってきた場合は大銅鑼で止めて、拘束弾は突っ込みにとっておくといい。 大きく振りかぶっての横薙ぎは派手だが威力はそれほどでもないので無視していい。 範囲が広いが、撃龍槍スイッチ付近か船の右側にいると当たらない。 基本は横付けと同じ、しばらくすると牙から飛び移れるので飛び乗ってつつき倒してもいいだろう。 飛び乗れるようになる前にまだ牙が壊れてなければ砲撃や大樽G、バリスタなどで潰しておいてやろう。 ちなみに、部位破壊よりダメージ重視で立ちまわってるとこのあたりで決戦ステージに行くことも多い。 4.ジエンが船の前方にいる場合。 岩飛ばしのあと、撃龍槍のチャンス。 3回潜り飛び出しを繰り返して近づいてくる。 2回目に顔を出した辺りで発動するとしっかり当たってくれる。 決戦ステージ 村と上位では残り5分になるかジエンの体力が一定以下になると移動する。 近づいて来るまでは船からバリスタを打ちまくろう。 バリスタが無くなったり船の耐久度に余裕がある時は前足の脇くらいの位置でつついてもいい。 村だと開始早々に近づいてつつき倒してるだけでも倒せる。気になるなら大樽Gでもぶち込めばより確実に終わるだろう。 撃龍槍の位置が変わっており、ジエンが船の近くで攻撃する時に当てれば妨害することができる。 「どう見ても当たるだろこの距離」というところで適当に打っても割と当たる。妨害しなくてもダメージは入る。 のしかかりを大銅鑼で防ぐと口を開けて倒れる。君は柔らかい口内をつついてもいいし、剥ぎ取ってもいい。 脇をボコボコにした場合も同じようにダウンさせる事ができる。 暫く経つと起きて振り落とされるけど剣士防具ならダメージはあんまり高くない。 ちなみに、その気になれば一切抜刀せずに支給品と設置武器のみで倒すことも可能。 ほか武器でも立ち回りはほぼ変わらないのでガンランスで倒せるようになればほか武器でも大抵余裕だろう。 もちろんその逆も真で有ることも多い。 ジエン・モーラン編集しました! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 29 超GJ! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 36 乙!よくやった! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 48 いいね評価するぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 03 ↑自演乙 -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 14 ----ここまで自演---- -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 25 自演猛乱乙 -- (名無しさん) 2011-04-30 00 14 09 ヘヴィWikiとハンマーWikiの記事をもとに編集。 ここ違うよ!ってところあれば指摘か編集よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 30 48 ↑まずヘビィに直そうぜ -- (名無しさん) 2011-05-10 18 33 14 めっちゃ役立ちました♪ ありがとうー -- (ガンランス一筋) 2011-08-13 17 02 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/304.html
モドリ玉 一瞬にしてBCに移動する。一人用。魔法の無いモンハン世界で1,2を争う不思議アイテム。 危機的状況からの緊急脱出、エリア移動時間短縮、炭鉱夫のお供などに。 特に闘技場などこれが無いとBCに戻れないクエストでは保険に持っておいて損は無い。 効果発動までの一瞬に攻撃を受けると失敗する。ピンチでも焦るんじゃない。焦るンじゃァない! 価格:300z 半額販売有り(素材玉 150z、ドキドキノコ 非売品) 最大所持数:1 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 モドリ玉 素材玉(30)+ドキドキノコ(10) 95% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/219.html
スレ用テンプレの表示が崩れてコピーできない方のためのページ。 旧テンプレはこちらからどうぞ。 以下テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょうQ.wikiを読んでも解決しませんでした><A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょうQ.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html各種砲撃についてhttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.htmlオススメ装備http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.htmlガンランス攻撃力期待値一覧http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 以上テンプレ。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 ここからは一時的に旧テンプレを置いてます。 現在は使われておりません。 以下旧テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3 ガンランス@wikihttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 <水平突き> 癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。 今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。 前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。 初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。 初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。 <踏み込み突き上げ> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。 攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。 上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。 ※ 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる 踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい 通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨) ・参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、 R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。 叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生) 上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。 踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。 溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。 <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。 肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。 再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。 HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。 5 【新モーション】 <溜め砲撃> 各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。 通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。 スーパーアーマー付き。 <クイックリロード(QR)> 各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。 砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。 尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。 <叩きつけ> 隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。 切断属性。スーパーアーマー付き。 入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。 フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。 後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。 <フルバースト(FB)> 叩きつけ後に派生可能。 装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。 威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。 <移動砲撃> 踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで 突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。 溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。 【叩きつけへの連携例】 ●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ 納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。 ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。 ●水平突きx2→叩きつけ 突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。 二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。 ●砲撃→QR→叩きつけ 砲撃から叩きつけへ移行するルート。 肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。 移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。 ●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。 【その他旧作からの変更点】 ・各モーション後のディレイ時間が短くなった。 特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。 ・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。 ・ガード状態から小ステップが可能になった。 6 ・砲撃 ※()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍 【通常型】 無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7 師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7 王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7 【放射型】 無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16 師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16 王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16 【拡散型】 無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11 師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11 王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11 ※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し) 通常 : 1.1倍 放射 : 補正無し 拡散 : 0.9倍 ・竜撃砲 ※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有 無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4 師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4 王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4 王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4 ※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは 無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て (例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点切捨て、実ダメージ 33 7 ・切れ味が黄~白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない ・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認) ・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分) ・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図) ・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め ・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能 ・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様 ●序盤オススメ武器 ・討伐隊正式銃槍 クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。 また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。 ●序盤オススメ防具 ・アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 ・アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで ・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける ・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 8 ●上位序盤オススメ防具 ★6 HR4~ ・ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 ・リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ・ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ★7 HR5~ ・アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 ・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 9 爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver) 19発目107様 ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2 古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16 王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35 仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16 崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18 ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40 オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33 サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45 ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40 ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48 シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48 ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28 ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip 10 Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 11 Q.オススメのガンスは? A.属性と砲撃で好きなの選べ 通常 放射 拡散火 空気 アグナマグマ水 アグナアクア 瑞雨 アサルト 雷 火雷 サンダーバード 金冠 氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ 龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク 毒 イシュタル オルトリンデ麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト 無 残月・ソルバイト・アペカム 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル 竹 タツオドシ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」 以上旧テンプレ。
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/38.html
入手手段 MR以降 (サンブレイク限定)遠隔射撃ガルク 序盤以降 (Riseでも可)番傘ガルク 鎖鎌ガルク 属性攻撃型 鎖鎌ガルク 尻尾切断型 大手裏剣ガルク 移動専用ガルク 入手手段 オトモガルクはオトモ広場にいるイオリくんに話しかける事で雇用できる。彼が候補に提示してくれるのはアイルー、ガルク共に7匹まで。クエストをクリアするごとに候補の見た目とステータスが変動する。よって、目的のオトモを探したい場合はクエストをクリアする度にオトモ雇用窓口に足を運ぶ必要がある。 緊急クエストをクリアしていくと、雇用時に高いLVのガルクが提示されるようになる。ゲームスタート時はLV1のガルクばかりだが、上位をクリアする頃にはLV30まで上がる。ただしLVそのものはすぐ上がるので序盤以降は意識する必要はない。 ガルクはオトモアイルーとは違ってサポート行動を持たない為、オトモスキルのみの厳選となる。よってアイルーよりは早く目的の候補に巡り合える。 サンブレイク購入後であれば、マスターランクのクエストを攻略する事で最大スキル枠が8枠になり、スキルの覚え直しが解放される。これによって厳選は見た目だけを意識すればよくなる。 オトモスカウトを選択すれば、連れて来るオトモの見た目を指定することができる。ゲーム開始時のオトモ作成とは違い、声や色合い、耳や尻尾の形などは指定しない事もできる。指定しなかったパーツは雇用候補ごとにランダムで組まれてくる。 もちろん100%好みの見た目のオトモを組むこともできる。 ガルクはDLCで無料配信されている個体がそれなりに優秀なので、スキルの正解が分からなければ、まずはそちらから選んでみるのもいいだろう。 MR以降 (サンブレイク限定) 遠隔射撃ガルク 猟犬具必須:鉄蟲猟犬具 候補(弓以外):大手裏剣 or 猛速の巻物 or 投擲強化の巻物 候補(弓):猛速の巻物 オトモスキル必須:遠隔優先の術(1) / 遠隔攻撃強化の術(2) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 貫通攻撃強化の術(2) 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 装備武器:レウスXガルソード(火) / 凶ガル宝剣【颶風】(水) / なるかみ真がるがぼう(雷) / ミゼンXガル=ダオラ(氷) / しまき真がるつるぎ(龍) 防具:ガル天(防御力) or 赫耀(龍耐性) or 禍鎧(火耐性) or ラヴィーナ(氷耐性) 行動基準剣士の場合:基本 or 挟撃 / 随行(状態異常武器の場合) ガンナーの場合:随行 解説サンブレイクで追加された鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を使用して、超火力を出すことに特化したガルク。状態異常値が大きく落とされたVer13.0以降では、遠隔攻撃力を主体にしつつ、属性武器でダメージを稼ぐことが主な仕事となる。 ハンターが一部の鉄蟲糸技を使うと、ガルクも一定時間鉄蟲猟犬具のダメージがアップする「自己強化」を行う。この強化行動を行う事により、25%も攻撃力が上がる為、誘発しやすい武器種 入れ替え技構成で運用したい。武器とガルクの相性についてはこちらのページにて。 かなり高い頻度で「操竜待機状態」「鉄蟲糸による地面縫い付け状態」にしてくれる為、操竜待機状態にさせる目的で使う手もある。操竜待機状態にさせる事が難しい武器種(地上型の双剣、斧強化型のチャージアックス、ガード特化のランス等)にとっては非常にありがたい存在。 遠隔優先の術を装備させることで、どのような武器種であっても、距離に関係なく遠隔攻撃を使ってくれるようになる。鉄蟲猟犬具 遠隔優先の術の構成は必須であり、この2つを装備してようやく下記の属性鎖型ガルク、状態異常番傘ガルクに並ぶ火力になる。 2つ目の猟犬具は鉄蟲猟犬具発動と重なれば大きく威力を上げてくれる投擲強化の巻物や、攻撃頻度が上がる猛速の巻物を使うのがいいだろう。投擲強化の巻物は火力は上がるものの発動タイミングがシビアなので、闘技場などモンスターが移動しないエリアで使用するのがお勧め。一方で猛速の巻物は発動頻度が多い為、どの猟犬具でもまんべんなく重宝する。 鉄蟲猟犬具は使用後のクールタイムが長い為、常時発動系且つ鉄蟲猟犬具未装備時の火力を補える大手裏剣も有用。大手裏剣はアップデートにより下方修正が入った為に最適解とは言えなくなった為、上記の巻物と選択して装備しよう。 弓は大手裏剣と相変わらず相性が悪く、遠隔優先の術を付けても大手裏剣を使ってくれない為、発動時以外に使う近接判定の回転攻撃にも意味がある猛速の巻物を装備させると良い。 火力スキルの優先度は、遠隔優先の術 遠隔攻撃強化の術 攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 貫通攻撃強化の術 の順。相性が良さそうに聞こえる貫通攻撃強化の術であるが、遠隔優先の術よりも値が低く、猟犬具と大手裏剣以外の攻撃には一切乗らない為、結果的にDPSが下がってしまう。よって貫通攻撃強化の術はスキル枠が余った時につける程度にとどめておこう。 行動基準は"基本"で良いが、被弾を減らしたい場合はモンスターの背面に陣取る"挟撃"にしておくとよい。ただし、"基本"と"挟撃"の場合はオートでガンガン攻撃してしまうため、ハンターの意図しないタイミングで状態異常、操竜待機状態、地面縫い付けを発生させてしまう。 "随行"に設定する事でハンターが攻撃していない間は待機してくれるようになるが、攻撃の総回数も減ってしまうので少し勿体無い事になる。鉄柱猟犬具による状態異常/操竜待機の上書きが目に余るなら、火力のみに特化しやすい双刃鎖鎌を活用すると良い。 ガンナーの場合は、遠隔優先の術をつけていてもガルクが接近してしまう傾向にある為、ハンターの近くに布陣する"随行"にしておくと邪魔にならなくなる。 睡眠中のモンスターにもガンガン攻撃を加えて起こしてしまいがちだったが、こちらはアップデートによって緩和された為、"随行"に設定する必要が無くなった。 高い火力を引き出すには、ガルクに「自己強化」を誘発させる鉄蟲糸技を使う必要があり、武器種の選択及び立ち回りに気を付ける必要がある。自己強化の誘発技は、大剣(強化納刀)、太刀(円月)、片手剣(重撃の刃薬)、双剣(鉄蟲研糸)、狩猟笛(共鳴音珠or炸裂音珠)、ガンランス(ガードエッジ)、スラッシュアックス(スラッシュチャージャー)、チャージアックス(形態変化前進)であり、これらの鉄蟲糸技を多用する構成と相性が良い。 例えばハンマー・操虫棍・ランスは全ての鉄蟲糸技で「自己強化」を発動させられないため、相性が悪い武器種に挙げられる。また鉄蟲糸技をほとんど使用しないボウガン種もあまり相性が良くないとされる。 大剣は「自己強化」を誘発しやすいものの、溜め斬りが主軸になるスタイルだと大技である「二連射撃」の誘発ができない。よって遠隔ガルクを運用したい場合は流斬り連携スタイル一択となる。このように武器種だけでなくプレイスタイルによって相性差が出る。 ガンランスの砲撃、及びブラストダッシュはガルクに強制的に遠隔攻撃を誘発する。大手裏剣を装備していれば平常時に大手裏剣ばかりを投げてくれるのでありがたいが、鉄蟲猟犬具装備時は逆に攻撃してくれなくなる。(鉄蟲猟犬具は、近距離と遠距離で同じ攻撃を誘発させるハンターの技に対しては無反応になる。) よって突きや叩き付けなど別の近接攻撃を混ぜる必要が出てくる為、砲撃特化スタイルより、殴りスタイルの方が相性が良い。 このようにスキル構成や疾替え等の設定によってはどうしようもないこともあるので、その場合は鉄蟲猟犬具以外を持たせた方が無難だろう。 運用する注意点としては鉄蟲猟犬具装備中は近接攻撃判定が無くなる為か気絶や睡眠に陥ったハンターを助けてくれない点と勝手にモンスターを操竜待機状態にしてしまうことだろう。装備中は打撃武器であってもスタンが取れなくなる上、ハンター側で操竜タイミングがコントロールできなくなるという大きな弱点も抱えている。 特に厄介なのが、ハンターが操竜で攻撃している間に相手モンスターを操竜待機状態にしてしまう点。縄張り争い中にその場にいる2匹を同時に操竜待機状態にしてしまう事故が多発する。 オプションで「攻撃での操竜」をオフにしておくと、操竜待機状態のモンスターを攻撃しても自動で操竜に移行しなくなり、操竜待機状態そのものがスタンや麻痺と同じく一定時間モンスターの行動を止める効果として機能する。鉄蟲猟犬具を装備したガルクが1匹でもいると、操竜待機のタイミングは実質コントロール不可能なので、こちらで状況をうまく使い分けよう。 結論としては、ハンターの武器種(スタイル)によって、活躍できるかどうかが大きく分かれる猟犬具。属性武器との相性は良いとされるが、物理攻撃力に特化しやすい為、狩猟対象によって毎度装備を変えなければならない鎖鎌ガルク(属性特化)よりも運用は楽である。 Ver13.0以前では強力な貫通遠距離攻撃をしてくれる上に、1回のクエストで複数回の状態異常付与が出来るくらいかなり強力な猟犬具であり、この猟犬具で全てが解決する強さを秘めていた。 現在では鉄蟲猟犬具の状態異常値が大きく落とされた為、高い火力を持ちつつの状態異常付与は厳しい。状態異常役が欲しければ番傘、火力なら鎖鎌or猟犬具と分けられる形となった為、自分に合わせた構成を考えてみよう。サポート要員が欲しければ、ガルク1匹 アイルー1匹にする手もある。 序盤以降 (Riseでも可) 番傘ガルク 猟犬具必須:護り番傘 候補:猛速の巻物 or 薬刃の巻物 or 癒しの巻物 オトモスキル必須:なし 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 近接優先の術(1) 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 補助候補:状態異常強化の術(3) / KOの術(1) 装備武器:メデュレトXガルタス(麻痺) / 災響ノ妖鈴ガルクル(睡眠) 防具:ガル天(防御力) or 赫耀(龍耐性) or 禍鎧(火耐性) or ラヴィーナ(氷耐性) 行動基準随行(推奨) or 基本 解説優秀な攻撃モーションを持つ「護り番傘」を装備させる構成。HIT数が多いために状態異常が狙いやすい。護り番傘展開中は、装備武器の性能に関わらず打撃属性になる為スタンが狙える。コスト1で装備できるKOの術を装備していれば発生率が上がるが、特殊アクションの発生を意識すればKOなしでもスタンは容易。 ver13.0アップデートによりスタン値、減気値がさらに上昇し、更にスタンを狙いやすくなった。 護り番傘展開中は回避率が大きく上がる為、生存スキルを削って火力スキルを盛れるのが追い風。ただし総合火力は双刃鎖鎌や鉄蟲猟犬具に及ばないので、あくまで状態異常係としての立ち位置となる。 状態異常攻撃をメインとするため、戦う相手を選ばないのが最大のメリット。基本的に麻痺か睡眠が推奨される。属相手モンスターの弱点に合わせていちいち武器を変更しなくて良いのは嬉しい。 行動基準を随行にしていればハンターに近い位置を狙ってくれるので、頭を狙える武器ならモンスターの転倒中等はガルクも頭を狙ってくれる。 下位の段階で構築できる構成だが、ガルクの攻撃力はなかなか高い為、装備が整ってさえいれば侮れないダメージを稼いでくれる。ハンターもう一人分の戦力には及ばないものの、アイルーと違って部位破壊くらいは余裕で取って来る。 鉄蟲猟犬具や比較するとダメージは劣るものの、状態異常発生率はこちらの方が高い為、MR以降も十分通用する。鉄蟲猟犬具はガルクが勝手にモンスターを操竜待機状態にしてしまったり、状態異常を上書きしてしまったりしがちなので、事故を防ぎたいならこちらの編成がおすすめ。 大剣(溜め斬り連携)など、鉄蟲猟犬具と相性が悪い武器種によってはこちらの方が強力な場合がある。番傘展開中は防御率が増えるのもポイント。 一定時間攻撃技が変化する「護り番傘」と、攻撃速度が上がる「猛速の巻物」は使用タイミングが近いため同時発動しやすく、短期戦での火力が見込める。猛速の巻物の代わりに「薬刃の巻物」を装備すれば火力は落ちるものの、攻撃に回復効果が付与されるため生存能力が上がり、同時に近くにいるハンターも回復してくれる。戦闘時以外でも回復して欲しい場合は自然回復効果を持つ「癒しの巻物」でも可。 打撃武器且つ状態異常武器を使う事で気絶・状態異常値を稼ぐというサポートに特化させるのも可能。その場合でもある程度の攻撃力を確保でき、1回のクエストで2回以上は状態異常を取ってくれる。このガルク2体をオトモに連れて行く構成がRTAでも採用される。 上位では睡眠武器がベストだが、MR以降は睡眠・麻痺武器共に優秀。ただし、ガルクの傘回し攻撃はモンスターを起こしてしまう。この関係で鉄蟲猟犬具ほどではないが、武器種によっては睡眠武器が合わないケースがある。 状態異常強化の術はコストの割に上昇値が控えめだが、それでも状態異常発生率の上昇はありがたい為、火力に期待しないのであればKOの術と同様に採用に値する。 ただし、状況によっては状態異常や気絶が重なるタイミングも多く、モンスターの特殊ダウンを上書きしてしまうケースもある。その場合は状態異常強化の術やKOの術よりも攻撃スキルを優先したり、1匹をアイルーにしたり、耐久重視のスキルを装備させて生存性を高めたりしてみよう。 ハンターが近くにいる場合は傘を開いて攻撃から身を守ってくれる。隙の多い武器やガンナーにはありがたい要素ではあるが、カウンターを主とする武器種には迷惑な話である。その場合は、行動趣向を挟撃にしておくとプレイヤーから離れた位置に陣取るので守りに来にくくなる。 尚、サンブレイクで登場したスキル「反撃の術」は、肝心の番傘の攻撃モーションをキャンセルして繰り出してしまう為、相性は最悪である点に注意。 鎖鎌ガルク 属性攻撃型 猟犬具必須:双刃鎖鎌 候補:猛速の巻物 オトモスキル必須(近接武器):属性強化の術(2) / 近接優先の術(1) 必須(弓の場合):属性強化の術(2) / 遠隔優先の術(1) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 補助候補:サポート優先の術(2) / オトモ破壊王の術(1) / 反撃の技(2) 装備武器:レウスXガルソード(火) / オロミドXガルルーリ(水) / 王牙ガル剣【霹靂】(雷) / ミゼンXガル=ダオラ(氷) / 刻銀のガルソード(龍) 防具:ガル天(防御力) or 赫耀(龍耐性) or 禍鎧(火耐性) or ラヴィーナ(氷耐性) 行動基準随行 解説ver13.0で双刃鎖鎌の属性攻撃力が強化されたことによって運用可能になったスタイル。属性攻撃力だけで十分戦っていける為、近接物理攻撃力の高さよりも属性攻撃力を重点に置いた武器選びが必要になる。 双刃鎖鎌は属性補正こそ高くなったものの状態異常補正は据え置きである為、状態異常武器にはあまり向かない。相手を選ばずに連れて行ける状態異常ガルクが欲しいなら番傘の方が良い。 属性が効くバサルモスやディアブロス相手には強力な一方、属性の通りの悪いモンスターには一切刺さらない。アップデートで弱体化したとはいえ、まだまだ物理攻撃力そのものが高い遠隔射撃ガルクとは一長一短な関係といえる。 属性値別に見た各属性武器の最適装備は、火 レウス、水 オロミドロ、雷 ジンオウガ、氷 クシャルダオラ、龍 メル・ゼナ(特異個体)。 属性攻撃を扱うスタイルである以上、討伐対象モンスターの弱点と一致させる必要がある。よって状態異常型ガルクと違い、クエストごとにガルクの装備を整える必要がある。属性特化にする関係上、最大弱点以外の属性にしてしまうと一気に火力を出せなくなるので注意。 いちいちガルクの装備を変えるのが面倒…もとい、どうしても汎用ガルクが使いたい場合は状態異常に特化できる番傘ガルクかアイルーにするといいだろう。 毎回ガルクの武器を変更するより、それぞれの属性別にガルクを(計10匹)用意した方が、オトモボードでの選択項目が少なくて済む。 双刃鎖鎌はモーションが長いため、火力が欲しい場合は猛速の巻物で攻撃速度を上げるのが一番。他の猟犬具よりも攻撃モーションが長く、必殺技に無敵がついていない為、被弾しやすいのがデメリットとなる。よって回避上手の術をつけるか、回復効果付きの巻物を装備させる等のケアが必要。 スキルは言わずもがな属性強化の術は必須、次いで攻撃強化の術【大】のコスパが良い。破壊王の術も意外と優秀で、ダメージや傀異核には影響がないものの、部位破壊をしてくれやすくなる為、特殊ダウンや弱体化を狙いやすくなる。 番傘や鉄蟲猟犬具と違い、鎖鎌ガルクはモンスターに接近せずその場で大技を繰り出す為、遠く離れた場所で鎖鎌をブンブンしている時がある。そんな時は、近接優先の術をつけてモンスターに張り付かせよう。遠距離から威力の低いクナイ投げをしなくなるのも良い傾向。 双刃鎖鎌専用モーションが出る反撃の術をつけるという手もあるが、回避上手の術や受け身上手の術とセットでつける必要があるため枠が重い。加えて威力が増えるのは双刃鎖鎌発動時のみであり、そもそもガルクが狙われる場面自体が少ないなど利便性に欠ける。 行動基準は攻撃頻度が高い"通常"のままでも悪くはないが、"随行"にするとよりプレイヤーの近くに陣取る為、目に見えて大技を当ててくれやすくなる。そもそも鎖鎌振り回しは全体モーションが長すぎる上に見た目よりも攻撃範囲が狭い為、行動基準を随行にした上で「近接優先の術」もつけないと通常の立ち回りはおろか、チャンス時であってもフルヒットは難しい。 行動基準を"挟撃"にすればモンスターを挟んだプレイヤーの反対側に陣取るようになる為、被弾が減ると同時に尻尾を狙ってくれやすくなる。尻尾切断や傀異核破壊狙いには有用だが、モンスターのサイズによってはかなり遠くに陣取る事があり、上記2種より決定打にならない場合が多い。呼んだ時にすぐに来てくれなくなるというデメリットも……。 弓の場合はほとんど双刃鎖鎌固有のモーションを使ってくれないが、遠隔優先を付けることでモンスターとの距離が近くても溜め3,4や剛射に反応した際に属性補正の高い回転突進を行うようになる。 双刃鎖鎌を発動していない間はどうしても火力が出なくなる。これは鉄蟲猟犬具や護り番傘にも言える事だが、猟犬具使用時に一気にダメージを稼ぐ構成にするか、猟犬具未使用時でも火力が出せるよう攻撃スキルを盛るか、未使用時の時間を縮める構成にするかはプレイヤーの好みとなる。 アップデートで属性火力が高くなった鎖鎌だが、必殺技の「振り回し攻撃」が強力なだけで、それ以外の攻撃はさほど強くない。よって振り回し攻撃を誘発できない入れ替え技構成とは相性が悪い。遠隔ガルク(鉄蟲猟犬具)もまだまだ現役なので、武器種 入れ替え技構成によってはあちらの方がいい場合もある。詳しくはガルクと武器の相性ページにて。 大技をいかに誘発できるかどうかが鎖鎌ガルクを活かすコツなので、双剣の乱舞、大剣の昇流斬り、狩猟笛の三音演奏など「強くはないが、ガルクの攻撃を誘発する攻撃」を積極的に行う必要があり、ハンターが直接ダメージを稼ぐのとはまた違ったコンボルートを覚える必要がある。 鎖鎌ガルク 尻尾切断型 猟犬具必須:双刃鎖鎌 候補:猛速の巻物 or 強骨牙 オトモスキル必須:近接優先の術(1) / オトモ破壊王の術(1) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 補助候補:サポート優先の術(2) 行動基準挟撃 解説高所に切断攻撃が行える双刃鎖鎌を用いて尻尾切りを狙う構成。ガルクの攻撃力はそれなりに高い為、上位の高難度クエストなどでなければ普通に尻尾を切ってくれる。打撃武器はガルクに大技を出させやすいのも追い風。ハンマーや狩猟笛、ボウガンなど尻尾が切れない武器に人気の組み合わせであるが、上位終盤にもなれば尻尾切断よりも状態異常付与の方が有用となるため、基本的には低難易度クエストに向いた構成となる。 行動基準を挟撃にすることで、ガルクはモンスターを挟んだプレイヤーの反対側…つまり尻尾の位置に陣取るようになる。 猛速の巻物で攻撃速度を上げるのがセオリーだが、双刃鎖鎌だけでは斬ってくれない事がある為、同じく高所を狙える強骨牙を組み合わせるのもいいだろう。小技として、キャンプでガルクの防具を付け直す事で猟犬具のリキャスト時間をリセットする事が出来る。この小技ができるうちは双刃鎖鎌の再使用をうまく活用したい。 とはいえ、今作は装備作成の際に尻尾を要求される事が少ないため、過去作ほど尻尾切断のありがたみが無いのが悲しい。そもそも尻尾は狩猟報酬でも確率で入手できるため、何が何でもガルク斬らせなければならないという事はない。 ネタ寄りの構成ではあるが、切断武器以外をメインとするハンターにとっては尻尾を切る手段は限られる為、双刃鎖鎌くらいしか猟犬具が無い序盤は十分選択肢に入る。 大手裏剣ガルク 猟犬具必須:大手裏剣 候補:猛速の巻物 or 投擲強化の巻物 オトモスキル必須:遠隔攻撃強化の術(2) / 遠隔優先の術(1) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 行動基準随行 解説遠くからの遠距離攻撃に特化した型。鉄柱猟犬具がMRで解放される為、サンブレイク未購のプレイヤー及び下位~上位はこのタイプが最善の遠距離型となる。 遠距離攻撃の誘発はガンランスやボウガンでしかできない為、武器種は限られるものの安定した火力役を行える。 投擲強化の巻物は物理火力が大きく向上するためダメージ稼ぎにはもってこい。状態異常武器を装備させる場合は手数が上がる猛速の巻物はを装備させた方が良い。 行動基準を随行にしていればハンターよりも前に出る事は無いが、どうしても前に出てしまうなら回避上手の術などを装備して防御面にも配慮しよう。 サンブレイクでは鉄蟲猟犬具の登場で、この型の需要がなくなってしまったものの、ボウガン系統及びガンランスは、サンブレイクのサイドクエストで鉄蟲猟犬具を手に入れるまでの繋として使うことが可能。因みに遠隔優先の術を装備させると、戦士系武器であっても大手裏剣を始めとする遠隔攻撃を使うようになり、流石に鉄蟲猟犬具よりは劣るものの、下手な猟犬具よりDPSを出してくれる。ただし弓の場合、遠隔優先の術があっても大手裏剣を使わない。 サンブレイク非所持の場合は、ボウガン系統は必然的にこの型となる。もっとも遠隔運用と相性が良かった徹甲榴弾や斬烈弾が下方修正を喰らったため、素直にアイルーに切り替えた方が無難ではある。 移動専用ガルク 猟犬具選択:癒しの巻物 / 薬刃の巻物 オトモスキル必須:なし 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 回復候補:オトモ休息の術(2) / 自己回復強化の術(3) 行動基準随行 解説ガルクの攻撃には期待せず、とにかく呼んだらすぐ来る乗り物として特化した構成。 自己回復系の巻物を使うことでただガルクに殴ってもらうという生存特化型。双刃鎖鎌や強骨牙などの隙の多い大技を外す事で攻撃を喰らう確率を減らし、モンスターの行動を変えてしまう鉄骨牙や、ハンターをブレス等から守ってしまう護り番傘も外している。 サンブレイクを所持していない弓の場合は、まともな猟犬具がないので消去法でこれ一択となってしまう。
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最初の三行が正に俺なんだが 片手炭鉱夫なら誰もが通る道なのか?www -- (名無しさん) 2011-06-17 14 32 58 ぶっちゃけ炭鉱に有用なスキルのお守りってそんなにレアじゃないから、武器スロットが欲しいのは最初の何十回かだけ。 -- (名無しさん) 2011-07-04 21 31 00 メラルーはジャンプ斬りで吹っ飛んだ所をころりん斬りで仕留めるのが楽しい -- (名無しさん) 2011-07-09 04 43 31 にゅうちゃんて、また分かりづらいネタを・・・ -- (名無しさん) 2011-09-08 21 09 35 広域早食いパラサイト これなんだけどw -- (名無しさん) 2011-12-03 18 47 22 ディクロニウス クラニウムラス 似てるような気がしたがそんなことはなかったぜ -- (名無しさん) 2012-04-30 03 28 38 ↑スしかあってねぇw -- (名無しさん) 2012-10-14 23 49 53
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 峯銃槍ジエン【噴牙】 210225 通常3 龍25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 さぁ始まるザマスよ! いくでガンス! 噴牙ー!! まともに説明しなさいよ (ドヤッ ジエン素材の龍属性ガンス通常担当。 やたらと太く逞しい素材を活かした威容は独特の存在感を放つ。 龍属性ガンスとしては一番攻撃力は高く、スロット1と一見悪くない性能。 ただ切れ味が少々悪いのが最大の難点。 属性値もガンランスとしてはやや低めなので突きメインでもガンチャリオットにやや劣る場面が多いのが玉に瑕。 反面、上位ジエン終了時点で入手可能と運の絡むオベリスクより安定して手に入ると入手性は悪くない。 炭鉱夫をしてオベリスクを入手していないのならばガンチャリオットを入手前に先に作っておくと活躍する機会は多いだろう。 ちなみに、見た目がアレなので炭鉱夫の際に、げん担ぎとして文字通り火山に担いで行くガンサーも居るとか居ないとか。 生産強化 □砕牙砲 時期 下位★5 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*3 ドラグライト鉱石*8 紅蓮石*5 ↓ □崩牙砲 時期 上位★8 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 グラシスメタル*5 赤熱した堅胸殻*4 ↓ ■峯銃槍ジエン【噴牙】 時期 上位★8 強化 猛々しい龍鋭牙*2 峯山龍の堅岩殻*3 獄炎石*5 大地の龍玉*1 まぁ用語集でわかる通り元ネタ勘違いした人をニヤニヤペロペロする為の前フリなんだけどね -- (名無しさん) 2011-08-14 23 17 42 このネタである程度年齢わかるからおもしれぇわ -- (名無しさん) 2011-08-17 15 35 07 ↑ネタである程度の年齢わかるとかおもしれぇこと言うな -- (名無しさん) 2011-09-04 00 46 20 ここの説明見てらき☆すたを知った26のオレはイレギュラーか? -- (名無しさん) 2011-09-18 19 16 23 とてもナイスでした!(;・ω・)☆ http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- (pipi) 2011-10-04 16 53 18 とてもナイスでした!(*・ω・)→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (moon) 2011-10-04 16 53 21 はんまーかんまーw(;・ω・)! http //nn7.biz/oppai/top.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 22 働きたくないでごじゃる(*´ω`)b☆ http //nn7.biz/anime/movie.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 24 とてもナイスでした!(*´ω`)b! http //nn7.biz/anime/movie.html -- (sonin) 2011-10-04 16 53 26 f -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 56 名前 コメント すべてのコメントを見る